初评《东方华心传》:美工有余,手感不足

什么都有  ·  2026-06-19

正文

最近打 CS2 卖终端机得了一些小钱,闲来无事买两个游戏玩玩,然后我就灵机一动,不如买一个在我的愿望单里躺了很久的 东方华心传 吧!

于是,结算下单。

最先映入眼帘的就是这个非常可爱的秦心,在像素的画风下显得更加美丽

TouhouBloomingSoul.webp

进入游戏,游戏本身对角色小人的动作也是刻画得很好很细致:

站立 奔跑
HatanoKokoro(1).png HatanoKokoro(2).png

在攻击动作方面也是很认真:

攻击 攻击 攻击
HatanoKokoro(3).png HatanoKokoro(4).png HatanoKokoro(5).png

以上都是游戏里吸引人的地方,接下来经过简单体验的感觉如下:

  1. 首先,游戏的玩法包含轻度的 Rogue-lite 要素,这让我想起来之前玩过的死亡细胞。

  2. 每个幻想乡角色都有完整的例会,人物无一例外的都有动作,还能看到也夜雀食堂的联动。

  3. 情绪系统的设计别有一番风趣,增加了游戏的趣 (难)(度)

  4. 目前的UI设计能看出来用了心的,有一种跳脱常规的心意

但是作为一个过关类游戏,他目前也存在诸多问题:

  1. 目前游戏的打击手感并不算好,声音也很软,没力气,甚至能感觉到音效的延迟,这对于一个战斗很多的游戏无疑是致命的。

  2. 动作流畅度方面,游戏本体可以高刷,但人物一上手玩上去就感觉卡卡的,进一步削减了打击的反馈,人物的动作精细度(帧率)有待提升。
    (我还去检查我电脑是不是锁帧了)

  3. 游戏的UI有点为了设计而设计的感觉,虽然能感觉到追求新意,但是有些地方看上去反而就很塑料,比如:
    HatanoKokoro(6).webp

但总之,作为抢先体验而发布的的半成品而言,这游戏无疑是合格的,把这游戏和死亡细胞对比评价,无疑有点刁难了,但无论如何,这游戏未来可期,还有很长的路可以走,我对此保持期待。

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